Læring på tvers
KRABAT
Læring som skjer i virkeligheten.
KRABAT er ikke et eget rom. Det er en måte å lære på som går gjennom hele huset – fra verkstedet til kassa. Elever på dagtid, folk i arbeidstrening og arbeidsutprøving, fagfolk og frivillige lærer side om side. Det er sosialt entreprenørskap: verdiskaping og fellesskap i samme hus.
KRABAT er en idé under utvikling, ikke et godkjent eller etablert skoletilbud.
Illustrasjon · konseptKRABAT i hele huset.
Hvert rom er også et klasserom og en arbeidsplass. Slik kan KRABAT spille inn overalt:
Butikkdrift i praksis: sortering, prising, utstilling, kasse og kundemøter.
Produktutvikling fra skisse til ferdig ting – reservedeler, prototyper og egne produkter.
Fra leire til salgsvare: form, glasur, brenning, kvalitetskontroll og små serier.
Ekte reparasjonsoppdrag med verktøy, materialer og fagfolk som viser hvordan.
Kafédrift: hygiene, matlaging, service, bestilling og økonomi.
Kulturproduksjon: planlegge arrangementer, lyd og lys, markedsføring og scene.
Hvem lærer i KRUTT?
Alle. Ungdom og voksne, nybegynnere og eksperter – i samme verksted, ved samme kasse.
Elever på dagtid
Skolene kan bruke KRUTT som alternativ læringsarena i skoletiden – praktiske fag med ekte oppgaver og ekte mottakere.
Arbeidstrening og arbeidsutprøving
Folk som vil inn i eller tilbake til arbeidslivet kan prøve seg i butikk, kafé, verksted og scene – med tydelige roller og god oppfølging.
Fagfolk
Håndverkere, teknologer, kunstnere og kulturarbeidere som jobber i huset og lærer bort det de kan.
Frivillige og ildsjeler
Pensjonister, studenter og andre som vil dele kunnskap, tid og gode historier.
Vi er ute etter samarbeid med skoler, NAV og andre aktører, og ønsker å utvikle disse mulighetene sammen med dem.
Lampas reise.
Ett eksempel på hvordan én ting kan gå gjennom flere rom – og gi like mange fag underveis.
- 1PØNK
Finn feilen
En gammel messinglampe kommer inn. En liten plastdel har knekt.
Lærer: Feilsøking, håndverk
- 2DINGS
Design delen
Mål opp med skyvelære, tegn delen i 3D og print en prototype.
Lærer: Matte, digital design
- 3PØNK
Reparer
Delen passer ikke helt. Juster, print igjen, monter.
Lærer: Utholdenhet, presisjon
- 4LOOP
Sett pris og selg
Hva er lampa verdt? Ta bilde, skriv skiltet, møt kunden.
Lærer: Økonomi, kundebehandling
- 5KOPP
Fortell historien
Lag en liten utstilling i kaféen om hvordan lampa fikk nytt liv.
Lærer: Norsk, formidling
Motivasjon
Når oppgaven er ekte, blir det lettere å se hvorfor man lærer.
Tilhørighet
Et sted der du har en rolle, kjenner folk og blir savnet om du ikke kommer.
Mestring
Å holde noe du har laget selv i hånda – og se at noen vil kjøpe det.
Nye muligheter
Prøve yrker og fag i praksis før man velger retning.