Hopp til innhold

Læring på tvers

KRABAT

Læring som skjer i virkeligheten.

KRABAT er ikke et eget rom. Det er en måte å lære på som går gjennom hele huset – fra verkstedet til kassa. Elever på dagtid, folk i arbeidstrening og arbeidsutprøving, fagfolk og frivillige lærer side om side. Det er sosialt entreprenørskap: verdiskaping og fellesskap i samme hus.

KRABAT er en idé under utvikling, ikke et godkjent eller etablert skoletilbud.

Illustrasjon: en eldre håndverker og to ungdommer tilpasser en 3D-printet del til en gammel lampeIllustrasjon · konsept

KRABAT i hele huset.

Hvert rom er også et klasserom og en arbeidsplass. Slik kan KRABAT spille inn overalt:

LOOP+ KRABAT

Butikkdrift i praksis: sortering, prising, utstilling, kasse og kundemøter.

DINGS+ KRABAT

Produktutvikling fra skisse til ferdig ting – reservedeler, prototyper og egne produkter.

DREI+ KRABAT

Fra leire til salgsvare: form, glasur, brenning, kvalitetskontroll og små serier.

PØNK+ KRABAT

Ekte reparasjonsoppdrag med verktøy, materialer og fagfolk som viser hvordan.

KOPP+ KRABAT

Kafédrift: hygiene, matlaging, service, bestilling og økonomi.

HULA+ KRABAT

Kulturproduksjon: planlegge arrangementer, lyd og lys, markedsføring og scene.

Hvem lærer i KRUTT?

Alle. Ungdom og voksne, nybegynnere og eksperter – i samme verksted, ved samme kasse.

Elever på dagtid

Skolene kan bruke KRUTT som alternativ læringsarena i skoletiden – praktiske fag med ekte oppgaver og ekte mottakere.

Arbeidstrening og arbeidsutprøving

Folk som vil inn i eller tilbake til arbeidslivet kan prøve seg i butikk, kafé, verksted og scene – med tydelige roller og god oppfølging.

Fagfolk

Håndverkere, teknologer, kunstnere og kulturarbeidere som jobber i huset og lærer bort det de kan.

Frivillige og ildsjeler

Pensjonister, studenter og andre som vil dele kunnskap, tid og gode historier.

Vi er ute etter samarbeid med skoler, NAV og andre aktører, og ønsker å utvikle disse mulighetene sammen med dem.

Lampas reise.

Ett eksempel på hvordan én ting kan gå gjennom flere rom – og gi like mange fag underveis.

  1. 1PØNK

    Finn feilen

    En gammel messinglampe kommer inn. En liten plastdel har knekt.

    Lærer: Feilsøking, håndverk

  2. 2DINGS

    Design delen

    Mål opp med skyvelære, tegn delen i 3D og print en prototype.

    Lærer: Matte, digital design

  3. 3PØNK

    Reparer

    Delen passer ikke helt. Juster, print igjen, monter.

    Lærer: Utholdenhet, presisjon

  4. 4LOOP

    Sett pris og selg

    Hva er lampa verdt? Ta bilde, skriv skiltet, møt kunden.

    Lærer: Økonomi, kundebehand­ling

  5. 5KOPP

    Fortell historien

    Lag en liten utstilling i kaféen om hvordan lampa fikk nytt liv.

    Lærer: Norsk, formidling

Motivasjon

Når oppgaven er ekte, blir det lettere å se hvorfor man lærer.

Tilhørighet

Et sted der du har en rolle, kjenner folk og blir savnet om du ikke kommer.

Mestring

Å holde noe du har laget selv i hånda – og se at noen vil kjøpe det.

Nye muligheter

Prøve yrker og fag i praksis før man velger retning.

Hva kan man lære i KRUTT?

ProduktutviklingTeknologiButikkdriftØkonomiReparasjonHåndverkKundebehandlingArrangementKulturproduksjonLyd og sceneMarkedsføringSamarbeid
Vil skolen din være med å forme KRABAT? →